L’animazione applicata alla grafica non trova riscontro solo negli ambiti pubblicitari e genericamente comunica-tivi, ma anche nel campo ludico dei videogiochi, dai box delle sale gioco, alle play stations, ai pc. Nel tempo si è passati dalla grafica essenziale dei pacman di prima generazione, alla grafica risolutiva ad alta definizione di Tomb Rider, Fifa, etc.. Tridimensionalità, rendering, cromaticità sempre più realista o (talvolta) iper-realista. La svolta affasci-nante risiede nell’anima-zione delle immagini, nelle inverosimili possibilità di variazioni sul tema.
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